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App Clip离落地有多远?

一:前言

之前也陆陆续续看过一些介绍App Clip的技术文章,发现这些文章几乎千篇一律,差不多都是「苹果技术文档」和「WWDC视频截图」的拼装,以及「WWDC视频讲解」和「网上同类文章」的复述,却很少谈及App Clip真正落地的业务场景和涉及的技术问题。

App Clip发布后,我开始负责App Clip的技术调研工作,也是沾团队的光,约到了一个App Clip lab,感受了一把白天看WWDC,晚上和WWDC讲解人一对一交流的体验,虽然我们团队最后决定先暂停App Clip的开发,但是在调研App Clip的过程中,也确实发现了很多值得思考之处。

先说一个结论:不要因为看了WWDC和一些技术文章,就对App Clip有过分美好的幻想,至少从目前来看,App Clip的坑还很多。

二:业务原因

2.1 业务场景少

  1. 线下支付

    看过WWDC视频的小伙伴们可能已经察觉到了,视频中介绍的场景90%以上都是线下支付的场景,不知道苹果的本意是不是希望通过App Clip去抢占o2o市场,虽然说的是「不用安装商家App」即可通过App Clip享受便捷服务,快速完成下单。可在中国,用户绝大部分的时候本来就不需要下载商家App,难道小程序不香嘛?况且就算真的有这种需求,目前能够满足的也仅仅是iOS 14系统以上的iOS用户。所以这种线下支付的场景,至少在目前看来,App Clip甚至称不上现有方案的一个有效替代方案

  2. 线上拉新

    既然线下支付推进困难重重,那肯定很多人会把目光重新看向线上场景。因为App Clip具备「及时可用」的特点,让用户不用下载完整的App即可享受到App的部分功能,那不妨就把App Clip做为一个拉新的入口,把Clip当做「试用装」吸引用户,等用户习惯了,再引导用户下载App。理想虽然很美好,可现实中怎么把「试用装」交到用户手中呢?我们知道,App Clip的调用场景目前主要就5种,二维码、Safari Smart Banner、NFC、Map和Message。

    其中NFC需要物理介质,Map需要实体店,它们对于纯线上的App来说很难找到应用的场景。

    Message更不用说了,首先国人对Message聊天的需求本来就不大,也总不能群发带Clip的短信给用户吧?

    对二维码,我们是抱有美好的期待的,希望用户通过第三方SDK将二维码分享给好友,然后好友通过二维码调起App Clip,逻辑满分。但尴尬的是,App Clip的二维码,只能通过「系统相机」才能调起。我相信绝大部分的人看到二维码,第一反应都是拿微信去扫一扫,想要培养用户使用「系统相机」扫码的习惯恐怕很难。

    那最后剩下的就是Safari这种方式了,这就需要我们想方设法的让用户在Safari里打开这个链接,注意,必须是Safari里打开,在第三方App里的WebView是没有办法显示Smart Banner的,自然也就没办法调起App Clip。

2.2 操作路径长

即便Safari貌似是纯线上App最适用的场景了,但是这种方式还存在一个问题,那就是用户的操作路径过长。以第三方分享为例,用户在第三方App接受到好友分享的链接后,打开Clip最短的操作路径可能如下:

  • 打开好友分享的链接,进入到内容页;
  • 点击更多按钮,选择在Safari中打开;
  • 点击Safari中Smart Banner上的Open按钮,调起Clip Card;
  • 点击Clip Card上的Open按钮,调起App Clip;

在引导用户通过Safari打开这步估计就足够劝退大部分的用户了…

三:技术原因

即便我们不考虑业务场景,单纯从技术角度看,实现一个App Clip本身恐怕也不会是一个轻松的过程。

  1. 代码拆分

    苹果希望App Clip和App提供一致的体验,刚看完WWDC的视频,一开始真的会给人一种实现一个App Clip 「So Easy」的感觉,只要复用原有的工程,随便勾勾选选,把文件加到Clip的Target下,一个精美小巧的App Clip就呈现在眼前了。

    可事实上呢?通常我们需要尽可能复用现有的业务来开发Clip,可除非你所在的项目业务足够简单,或者组件化做的足够彻底,否则你会发现摘Clip的代码是一件几乎无法实现的事情,很可能需要先做大量的技术重构。当然你也可以将原有代码复制出来,重写一份,可是这样下来,为了保持与完整App的功能一致性,就需要付出维护两套代码的时间成本。

  2. 包大小限制

    10M是App Clip包大小的上限,对于现在动辄一二百M的应用来说,如何用10M来完成目标功能,也是一个不小的挑战。一方面还是上面提到的代码拆分的问题,如果组件化时,基础层划分的颗粒度不够细致,很可能导致上层业务依赖的基础组件过多,从而影响包大小。另一方面,如果App Clip的功能一直是增量的,那必然会导致未来的某一天会超过10M的限制,为避免这一问题,还需要根据新增功能对包大小的影响,配合产品完成现有业务功能的调整。

  3. 后台活动

    App Clip不支持后台处理活动,这里的后台活动不单指beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:这种后台任务,经过实际测试,甚至连「正常的网络请求」以及「NSData转 NSString」等操作,在后台执行都是不是完全可靠的,再结合视频里说的:

    In addition, app Clip can’t perform background activity, such as doing background networking with URLSession or maintaining Bluetooth connections when the app clip isn’t in use.

    对于不能执行的background activity目前包括什么,咱无从得知,但从安全的角度看,尽量不在后台搞事情,肯定是第一原则,只是不知道把后台的监听都去掉,你的项目是否还能work~

  4. 唯一标识

    如果想把App Clip当做拉新的手段,那可能就会涉及到一个问题:如果识别出当前App用户曾是App Clip用户?

    我们知道如果用户手机上存在App Clip的情况下,又下载了对应的App,是可以进行数据迁移的。那如果用户的Clip因为一段时间未使用被系统自动删除了,此后用户又下载了App,该怎么设置用户的唯一标识呢?

    要知道Clip在被系统删除时,也会清空其存储在Keychain中的数据,至于IDFA,Shared Keychain那就更别想了,Clip压根不开放这个能力。当然肯定还是有一些其他方式能够对用户进行唯一标识,比如有些防作弊的SDK,就可以标识唯一的设备ID,这就看大家各显神通了。当然,如果不关心这种case的话就另说了。

  5. 第三方App调起

    App Clip可以通过Url Scheme或者Universal Link调起第三方App,但是第三方App却不能通过Url Scheme和Universal Link调起App Clip,说白了就是能调出去但是回不来。第三方登录、第三方分享、第三方支付可能都会受到影响。

  6. 不支持企业包

    企业证书是没法配置App Clip的,如果项目是使用同一个工程,通过不同的configuration切换企业版和正式版,可能还需要注意一个额外的问题,App Clip是通过Build Phases中的Embed App Clip集成到主Target中的,而Build Phases又没办法区分configuration,如果想区分版本去添加Embed App Clip,就只能打企业包时,单独去修改Project文件了。

  7. Pods

    可能目前CocoaPods对App Clip的支持还不够完善,写Demo时发现如果App Clip需要依赖Pods的话,pod install后,在Build Phases中是不会自动生成Embed Pods Frameworks的,这就会导致编译时报image not found的错误,目前解决的办法就是手动添加一下Embed Pods Frameworks

四:结语

当然,对于App Clip的最终落地来说,技术原因终归是次要的,最关键还要看如何找到适合自己产品的业务场景。在苹果线上培训的时候,认识了一个团队的开发,说他们想用App Clip做AR,当时我就觉得这个想法还挺好的。可能对于很多产品来说没有这么新颖的玩法,其实倒也不必太在意,对于苹果来说他们也很清楚目前的现状,据他们自己说也在和美国总部沟通,当然结果如何,咱不得而知,但毕竟留个念想嘛,万一未来App Clip的入口放开了呢~